You gain the service of a familiar, a spirit that takes an animal form you choose: Bat, Cat, Frog, Hawk, Lizard, Octopus, Owl, Rat, Raven, Spider, Weasel, or another Beast that has a Challenge Rating of 0. Appearing in an unoccupied space within range, the familiar has the statistics of the chosen form (see “Monsters”), though it is a Celestial, Fey, or Fiend (your choice) instead of a Beast. Your familiar acts independently of you, but it obeys your commands.
Telepathic Connection. While your familiar is within 100 feet of you, you can communicate with it telepathically. Additionally, as a Bonus Action, you can see through the familiar’s eyes and hear what it hears until the start of your next turn, gaining the benefits of any special senses it has.
Finally, when you cast a spell with a range of touch, your familiar can deliver the touch. Your familiar must be within 100 feet of you, and it must take a Reaction to deliver the touch when you cast the spell.
Combat. The familiar is an ally to you and your allies. It rolls its own Initiative and acts on its own turn. A familiar can’t attack, but it can take other actions as normal.
Disappearance of the Familiar. When the familiar drops to 0 Hit Points, it disappears. It reappears after you cast this spell again. As a Magic action, you can temporarily dismiss the familiar to a pocket dimension. Alternatively, you can dismiss it forever. As a Magic action while it is temporarily dismissed, you can cause it to reappear in an unoccupied space within 30 feet of you. Whenever the familiar drops to 0 Hit Points or disappears into the pocket dimension, it leaves behind in its space anything it was wearing or carrying.
One Familiar Only. You can’t have more than one familiar at a time. If you cast this spell while you have a familiar, you instead cause it to adopt a new eligible form.
Du erhältst die Dienste eines Vertrauten – eines Geistes, der eine Tiergestalt deiner Wahl annimmt: Eidechse, Eule, Falke, Fledermaus, Frosch, Katze, Oktopus, Rabe, Ratte, Spinne, Wiesel oder ein anderes Tier mit einem Herausforderungsgrad von 0. Der Vertraute erscheint in einem freien Bereich in Reichweite. Er hat die Spielwerte der gewählten Gestalt (siehe „Monster“), ist jedoch tatsächlich ein celestisches Wesen, ein Feenwesen oder ein Unhold (nach deiner Wahl) und kein Tier. Dein Vertrauter agiert unabhängig von dir, befolgt aber deine Befehle.
Telepathische Verbindung: Solange sich dein Vertrauter im Abstand von bis zu 30 Metern von dir befindet, kannst du telepathisch mit ihm kommunizieren. Zudem kannst du als Bonusaktion bis zum Beginn deines nächsten Zugs durch die Sinne des Vertrauten hören und sehen. Dabei kannst du auch etwaige Spezialsinne des Vertrauten nutzen.
Wenn du einen Zauber mit Berührungsreichweite wirkst, kann dein Vertrauter die Berührung ausführen. Dazu muss er sich im Abstand von bis zu 30 Metern von dir befinden und die Berührung als Reaktion ausführen, wenn du den Zauber wirkst.
Kampf: Der Vertraute ist mit dir und deinen Verbündeten verbündet. Er würfelt seine eigene Initiative aus und handelt in seinem eigenen Zug. Ein Vertrauter kann nicht angreifen, jedoch andere Aktionen normal ausführen.
Verschwinden des Vertrauten: Sinken die Treffer punkte des Vertrauten auf 0, so verschwindet er. Er erscheint wieder, wenn du den Zauber erneut wirkst. Als magische Aktion kannst du den Vertrauten vorübergehend verwerfen und in eine Taschendimension schicken. Alternativ kannst du ihn für immer verwerfen. Wenn du deinen Vertrauten vorübergehend verworfen hast, kannst du ihn als magische Aktion in einem freien Bereich im Abstand von bis zu neun Metern von dir wieder erscheinen lassen. Wann immer die Trefferpunkte des Vertrauten auf 0 sinken oder der Vertraute in einer Taschendimension verschwindet, bleibt alles, was er getragen oder gehalten hat, in seinem Bereich liegen.
Nur ein Vertrauter: Du kannst nur jeweils einen Vertrauten haben. Wirkst du diesen Zauber, während du einen Vertrauten hast, so lässt du diesen stattdessen eine neue verfügbare Gestalt annehmen.