Medium or Small Humanoid, Neutral
AC 17 Initiative +7 (17)
HP 84 (13d8 + 26)
Speed 30 ft.
Skills Acrobatics +7, Perception +5
Gear Pistol, Rapier
Senses Passive Perception 15
Languages Common plus one other language
CR 6 (XP 2,300; PB +3)
Multiattack. The pirate makes three attacks, using Rapier or Pistol in any combination.
Rapier. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 13 (2d8 + 4) Piercing damage, and the pirate has Advantage on the next attack roll it makes before the end of this turn.
Pistol. Ranged Attack Roll: +7, range 30/90 ft. Hit: 15 (2d10 + 4) Piercing damage.
Captain’s Charm. Wisdom Saving Throw: DC 14, one creature the pirate can see within 30 feet. Failure: The target has the Charmed condition until the start of the pirate’s next turn.
Riposte. Trigger: The pirate is hit by a melee attack roll while holding a weapon. Response: The pirate adds 3 to its AC against that attack, possibly causing it to miss. On a miss, the pirate makes one Rapier attack against the triggering creature if within range.
Kleiner oder mittelgroßer Humanoide, neutral
RK 17 TP 84 (13W8+26) Bewegungsrate 9 m
Initiative +7 (17)
Stä 10 +0 +3 Ges 18 +4 +7 Kon 14 +2 +2
Int 10 +0 +0 Wei 14 +2 +5 Cha 17 +3 +6
Fertigkeiten Akrobatik +7, Wahrnehmung +5 Ausrüstung Pistole, Rapier Sinne Passive Wahrnehmung 15 Sprachen Gemeinsprache und eine weitere Sprache HG 6 (EP 2.300; ÜB +3)
Mehrfachangriff: Der Pirat führt drei Angriffe mit dem Rapier oder der Pistole in beliebiger Kombination aus.
Rapier: Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m. Treffer: 13 (2W8+4) Stichschaden, und der Pirat ist bei seinem nächsten Angriffswurf vor Ende dieses Zugs im Vorteil.
Pistole: Fernkampfangriffswurf: +7, Reichweite 9/27 m. Treffer: 15 (2W10+4) Stichschaden.
Charme des Kapitäns: Weisheitsrettungswurf: SG 14; eine Kreatur im Abstand von bis zu neun Metern vom Piraten, die er sehen kann. Misserfolg: Das Ziel ist bis zum Beginn des nächsten Zugs des Piraten bezaubert.
Riposte: Auslöser: Der Pirat wird von einem Nahkampf angriffswurf getroffen, während er eine Waffe hält. Antwort: Der Pirat fügt seiner RK gegen diesen Angriff 3 hinzu, sodass der Angriff möglicherweise misslingt. Bei einem Misserfolg führt der Pirat einen Rapier-Angriff gegen die auslösende Kreatur aus, sofern diese sich in Reichweite befindet.