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Pirate Captain

Medium or Small Humanoid, Neutral

AC 17 Initiative +7 (17)
HP 84 (13d8 + 26)
Speed 30 ft.

STR 10 +0 / +3DEX 18 +4 / +7CON 14 +2 / +2INT 10 +0 / +0WIS 14 +2 / +5CHA 17 +3 / +6

Skills Acrobatics +7, Perception +5
Gear Pistol, Rapier
Senses Passive Perception 15
Languages Common plus one other language
CR 6 (XP 2,300; PB +3)

Actions

Multiattack. The pirate makes three attacks, using Rapier or Pistol in any combination.

Rapier. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 13 (2d8 + 4) Piercing damage, and the pirate has Advantage on the next attack roll it makes before the end of this turn.

Pistol. Ranged Attack Roll: +7, range 30/90 ft. Hit: 15 (2d10 + 4) Piercing damage.

Bonus Actions

Captain’s Charm. Wisdom Saving Throw: DC 14, one creature the pirate can see within 30 feet. Failure: The target has the Charmed condition until the start of the pirate’s next turn.

Reactions

Riposte. Trigger: The pirate is hit by a melee attack roll while holding a weapon. Response: The pirate adds 3 to its AC against that attack, possibly causing it to miss. On a miss, the pirate makes one Rapier attack against the triggering creature if within range.

Piratenkapitän

Kleiner oder mittelgroßer Humanoide, neutral

RK 17 TP 84 (13W8+26) Bewegungsrate 9 m

Initiative +7 (17)

Stä 10 +0 +3 Ges 18 +4 +7 Kon 14 +2 +2

Int 10 +0 +0 Wei 14 +2 +5 Cha 17 +3 +6

Fertigkeiten Akrobatik +7, Wahrnehmung +5 Ausrüstung Pistole, Rapier Sinne Passive Wahrnehmung 15 Sprachen Gemeinsprache und eine weitere Sprache HG 6 (EP 2.300; ÜB +3)

Aktionen

Mehrfachangriff: Der Pirat führt drei Angriffe mit dem Rapier oder der Pistole in beliebiger Kombination aus.

Rapier: Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m. Treffer: 13 (2W8+4) Stichschaden, und der Pirat ist bei seinem nächsten Angriffswurf vor Ende dieses Zugs im Vorteil.

Pistole: Fernkampfangriffswurf: +7, Reichweite 9/27 m. Treffer: 15 (2W10+4) Stichschaden.

Bonusaktionen

Charme des Kapitäns: Weisheitsrettungswurf: SG 14; eine Kreatur im Abstand von bis zu neun Metern vom Piraten, die er sehen kann. Misserfolg: Das Ziel ist bis zum Beginn des nächsten Zugs des Piraten bezaubert.

Reaktionen

Riposte: Auslöser: Der Pirat wird von einem Nahkampf angriffswurf getroffen, während er eine Waffe hält. Antwort: Der Pirat fügt seiner RK gegen diesen Angriff 3 hinzu, sodass der Angriff möglicherweise misslingt. Bei einem Misserfolg führt der Pirat einen Rapier-Angriff gegen die auslösende Kreatur aus, sofern diese sich in Reichweite befindet.

Source: SRD 5.2.1 · CC-BY-4.0
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