Large Monstrosity, Chaotic Evil
AC 13 Initiative +2 (12)
HP 45 (6d10 + 12)
Speed 10 ft., Swim 40 ft.
Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 10
Languages Abyssal, Primordial (Aquan)
CR 2 (XP 450; PB +2)
Amphibious. The merrow can breathe air and water.
Multiattack. The merrow makes two attacks, using Bite, Claw, or Harpoon in any combination.
Bite. Melee Attack Roll: +6, reach 5 ft. Hit: 6 (1d4 + 4) Piercing damage, and the target has the Poisoned condition until the end of the merrow’s next turn.
Claw. Melee Attack Roll: +6, reach 5 ft. Hit: 9 (2d4 + 4) Slashing damage.
Harpoon. Melee or Ranged Attack Roll: +6, reach 5 ft. or range 20/60 ft. Hit: 11 (2d6 + 4) Piercing damage. If the target is a Large or smaller creature, the merrow pulls the target up to 15 feet straight toward itself.
Große Monstrosität, chaotisch böse
RK 13
Initiative +2 (12)
TP 45 (6W10+12)
Bewegungsrate 3 m, Schwimmen 12 m
Stä 18 +4 +4 Ges 15 +2 +2 Kon 15 +2 +2
Int 8 −1 −1 Wei 10 +0 +0 Cha 9 −1 −1
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10 Sprachen Abyssisch, Urtümlich (Aqual) HG 2 (EP 450; ÜB +2)
Amphibisch: Der Seeoger kann Luft und Wasser atmen.
Mehrfachangriff: Der Seeoger führt zwei Angriffe mit Biss, Harpune und Klauen in beliebiger Kombination aus.
Biss: Nahkampfangriffswurf: +6, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W4+4) Stichschaden, und das Ziel ist bis zum Beginn des nächsten Zugs des Seeogers vergiftet.
Harpune: Nah- oder Fernkampfangriffswurf: +6, Reichweite 1,5 m oder Reichweite 6/18 m. Treffer: 11 (2W6+4) Stichschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens großer Größe ist, zieht der Seeoger es bis zu 4,5 Meter weit in gerader Linie auf sich zu.
Klauen: Nahkampfangriffswurf: +6, Reichweite 1,5 m. Treffer: 9 (2W4+4) Hiebschaden.