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True Polymorph
Level
9th
Casting Time
Action
Range/Area
30 feet
Components
V, S, M (a drop of mercury, a dollop of gum arabic, and a wisp of smoke)
Duration
Concentration, up to 1 hour
School
Transmutation
Attack/Save
WIS Save
Damage/Effect

Choose one creature or nonmagical object that you can see within range. The creature shape-shifts into a different creature or a nonmagical object, or the object shape-shifts into a creature (the object must be neither worn nor carried). The transformation lasts for the duration or until the target dies or is destroyed, but if you maintain Concentration on this spell for the full duration, the spell lasts until dispelled.

An unwilling creature can make a Wisdom saving throw, and if it succeeds, it isn’t affected by this spell.

Creature into Creature. If you turn a creature into another kind of creature, the new form can be any kind you choose that has a Challenge Rating equal to or less than the target’s Challenge Rating or level. The target’s game statistics are replaced by the stat block of the new form, but it retains its Hit Points, Hit Point Dice, alignment, and personality.

The target gains a number of Temporary Hit Points equal to the Hit Points of the new form. These Temporary Hit Points vanish if any remain when the spell ends.

The target is limited in the actions it can perform by the anatomy of its new form, and it can’t speak or cast spells.

The target’s gear melds into the new form. The creature can’t use or otherwise benefit from any of that equipment.

Object into Creature. You can turn an object into any kind of creature, as long as the creature’s size is no larger than the object’s size and the creature has a Challenge Rating of 9 or lower. The creature is Friendly to you and your allies. In combat, it takes its turns immediately after yours, and it obeys your commands.

If the spell lasts more than an hour, you no longer control the creature. It might remain Friendly to you, depending on how you have treated it.

Creature into Object. If you turn a creature into an object, it transforms along with whatever it is wearing and carrying into that form, as long as the object’s size is no larger than the creature’s size. The creature’s statistics become those of the object, and the creature has no memory of time spent in this form after the spell ends and it returns to normal.

Wähle ein Ziel – eine Kreatur oder einen nichtmagi‑ schen Gegenstand – in Reichweite aus, das du sehen kannst. Eine Kreatur verwandelt sich in eine andere Kreatur oder einen nichtmagischen Gegenstand. Ein Gegenstand, der weder getragen noch gehalten werden darf, verwandelt sich in eine Kreatur. Die Verwandlung bleibt für die Wirkungsdauer bestehen, sofern das Ziel nicht stirbt oder zerstört wird. Wenn du allerdings deine Konzentration auf diesen Zauber für die gesamte Wirkungsdauer aufrechter‑ hältst, wirkt der Zauber, bis er gebannt wird.

Eine nicht bereitwillige Kreatur kann einen Weisheitsrettungswurf ausführen. Bei einem Erfolg ist sie nicht von diesem Zauber betroffen.

Kreatur in Kreatur: Verwandelst du eine Kreatur in eine andere Kreatur, so kannst du eine beliebige Gestalt wählen, deren Herausforderungsgrad nicht höher ist als der Herausforderungsgrad oder die Stufe des Ziels. Die Spielwerte des Ziels werden durch den Wertekasten der neuen Gestalt ersetzt. Das Ziel behält jedoch Trefferpunkte, Trefferpunktewürfel, Gesinnung und Persönlichkeit bei.

Das Ziel erhält eine Anzahl von temporären Trefferpunkten, die der Anzahl von Trefferpunkten der neuen Gestalt entspricht. Nach der Wirkungsdauer dieses Zaubers verbleibende temporäre Trefferpunkte gehen verloren.

Das Ziel kann nur Aktionen ausführen, die in seiner neuen Gestalt anatomisch möglich sind. Es kann weder sprechen noch Zauber wirken.

Die Ausrüstung des Ziels verschmilzt mit seiner neuen Gestalt. Die Kreatur kann die Ausrüstung nicht verwenden oder anderweitig nutzen.

Gegenstand in Kreatur: Du kannst einen Gegenstand in eine beliebige Kreatur verwandeln, sofern die Kreatur nicht größer als der Gegenstand

ist und ihr Herausforderungsgrad höchstens 9 beträgt. Die Kreatur ist dir und deinen Verbündeten freundlich gesinnt. Im Kampf ist sie unmittelbar nach dir am Zug, und sie gehorcht deinen Befehlen.

Wenn der Zauber länger als eine Stunde andauert, kannst du die Kreatur nicht mehr kontrollieren. Sie kann dir freundlich gesinnt bleiben, je nachdem, wie du sie behandelt hast.

Kreatur in Gegenstand: Verwandelst du eine Kreatur in einen Gegenstand, so verwandelt sie sich mit allem, was sie trägt und in der Hand hält. Der Gegenstand darf nicht größer sein als die Kreatur. Die Spielwerte der Kreatur werden zu denen des Gegenstands. Wenn der Zauber endet und das Ziel wieder seine ursprüngliche Gestalt annimmt, besitzt es keine Erinnerungen an die Zeit, die es als Gegenstand verbracht hat.

Available for: Bard Warlock Wizard
Source: SRD 5.2.1 · CC-BY-4.0
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