Each creature in a 30-foot Cone must succeed on a Wisdom saving throw or drop whatever it is holding and have the Frightened condition for the duration.
A Frightened creature takes the Dash action and moves away from you by the safest route on each of its turns unless there is nowhere to move. If the creature ends its turn in a space where it doesn’t have line of sight to you, the creature makes a Wisdom saving throw. On a successful save, the spell ends on that creature.
Jede Kreatur in einem Kegel von neun Metern muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen, oder sie lässt fallen, was auch immer sie hält, und ist für die Wirkungsdauer verängstigt.
Eine verängstigte Kreatur führt in jedem ihrer Züge die Spurt-Aktion aus und entfernt sich auf dem sichersten Weg von dir, sofern möglich. Beendet eine Kreatur ihren Zug in einem Bereich, in dem du nicht in ihrer Sichtlinie bist, führt sie einen Weisheitsrettungswurf aus. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf endet der Zauber bei der Kreatur.