Small Elemental, Neutral Evil
AC 12 Initiative +2 (12)
HP 17 (5d6)
Speed 30 ft., Fly 30 ft.
Skills Perception +2, Stealth +4
Vulnerabilities Fire
Immunities Poison; Exhaustion, Poisoned
Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 12
Languages Primordial (Auran, Terran)
CR 1/2 (XP 100; PB +2)
Death Burst. The mephit explodes when it dies. Dexterity Saving Throw: DC 10, each creature in a 5-foot Emanation originating from the mephit. Failure: 5 (2d4) Bludgeoning damage. Success: Half damage.
Claw. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 4 (1d4 + 2) Slashing damage.
Blinding Breath (Recharge 6). Dexterity Saving Throw: DC 10, each creature in a 15-foot Cone. Failure: The target has the Blinded condition until the end of the mephit’s next turn.
Sleep (1/Day). The mephit casts the Sleep spell, requiring no spell components and using Charisma as the spellcasting ability (spell save DC 10).
Kleiner Elementar, neutral böse
RK 12
Initiative +2 (12)
TP 17 (5W6)
Bewegungsrate 9 m, Fliegen 9 m
Stä 5 −3 −3 Ges 14 +2 +2 Kon 10 +0 +0
Int 9 −1 −1 Wei 11 +0 +0 Cha 10 +0 +0
Fertigkeiten Heimlichkeit +4, Wahrnehmung +2 Anfälligkeiten Feuer Immunitäten Gift; Erschöpft, Vergiftet Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 12 Sprachen Urtümlich (Aural, Terral) HG 1/2 (EP 100; ÜB +2)
Todesexplosion: Der Mephit explodiert, wenn er stirbt. Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 10; jede Kreatur in einer Ausströmung von 1,5 Metern, die vom Mephiten ausgeht. Misserfolg: 5 (2W4) Wuchtschaden. Erfolg: Halber Schaden.
Klauen: Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 4 (1W4+2) Hiebschaden.
Blendender Odem (Aufladung 6): Geschicklichkeits rettungswurf: SG 10; jede Kreatur in einem Kegel von 4,5 Metern. Misserfolg: Das Ziel ist bis zum Ende des nächsten Zugs des Mephiten blind.
Schlaf (1-mal täglich): Der Mephit wirkt den Zauber Schlaf mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Zauberkomponenten zu benötigen (Zauber rettungswurf-SG 10).
Messingdrachen