Medium Fey, Neutral
AC 16 Initiative +1 (11)
HP 22 (5d8)
Speed 30 ft.
Skills Perception +4, Stealth +5
Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 14
Languages Elvish, Sylvan
CR 1 (XP 200; PB +2)
Magic Resistance. The dryad has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Speak with Beasts and Plants. The dryad can communicate with Beasts and Plants as if they shared a language.
Multiattack. The dryad makes one Vine Lash or Thorn Burst attack, and it can use Spellcasting to cast Charm Monster.
Vine Lash. Melee Attack Roll: +6, reach 10 ft. Hit: 8 (1d8 + 4) Slashing damage.
Thorn Burst. Ranged Attack Roll: +6, range 60 ft. Hit: 7 (1d6 + 4) Piercing damage.
Spellcasting. The dryad casts one of the following spells, requiring no Material components and using Charisma as the spellcasting ability (spell save DC 14):
At Will: Animal Friendship, Charm Monster (lasts 24 hours; ends early if the dryad casts the spell again), Druidcraft
1/Day Each: Entangle, Pass without Trace
Tree Stride. If within 5 feet of a Large or bigger tree, the dryad teleports to an unoccupied space within 5 feet of a second Large or bigger tree that is within 60 feet of the previous tree.
Mittelgroßes Feenwesen, neutral
RK 16 TP 22 (5W8) Bewegungsrate 9 m
Initiative +1 (11)
Stä 10 +0 +0 Ges 12 +1 +1 Kon 11 +0 +0
Int 14 +2 +2 Wei 15 +2 +2 Cha 18 +4 +4
Fertigkeiten Heimlichkeit +5, Wahrnehmung +4 Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 14 Sprachen Elfisch, Sylvanisch HG 1 (EP 200; ÜB +2)
Magieresistenz: Die Dryade ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.
Mit Tieren und Pflanzen sprechen: Die Dryade kann sich mit Tieren und Pflanzen verständigen, als sprächen sie ihre Sprache.
Mehrfachangriff: Die Dryade führt einen Rankenhieboder einen Dornenexplosion-Angriff aus und kann Zauberwirken einsetzen, um den Zauber Monster bezaubern zu wirken.
Rankenhieb: Nahkampfangriffswurf: +6, Reichweite 3 m. Treffer: 8 (1W8+4) Hiebschaden.
Dornenexplosion: Fernkampfangriffswurf: +6, Reichweite 18 m. Treffer: 7 (1W6+4) Stichschaden.
Zauberwirken: Die Dryade wirkt einen der folgenden Zauber mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen (Zauber rettungswurf-SG 14):
Beliebig oft: Druidenkunst, Monster bezaubern (wirkt 24 Stunden lang; endet vorzeitig, wenn die Dryade den Zauber erneut wirkt), Tierfreundschaft
Je 1-mal täglich: Spurloses Gehen, Verstricken
Baumwandeln: Wenn die Dryade sich im Abstand von bis zu 1,5 Metern von einem Baum von mindestens großer Größe befindet, teleportiert sie sich in einen freien Bereich im Abstand von bis zu 1,5 Metern eines zweiten Baums von mindestens großer Größe, der sich im Abstand von bis zu 18 Metern vom ersten Baum befindet.