Medium Fey (Goblinoid), Chaotic Evil
AC 14 Initiative +2 (12)
HP 33 (6d8 + 6)
Speed 30 ft.
Skills Stealth +6, Survival +2
Gear Hide Armor, Light Hammers (3)
Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 10
Languages Common, Goblin
CR 1 (XP 200; PB +2)
Abduct. The bugbear needn’t spend extra movement to move a creature it is grappling.
Grab. Melee Attack Roll: +4, reach 10 ft. Hit: 9 (2d6 + 2) Bludgeoning damage. If the target is a Medium or smaller creature, it has the Grappled condition (escape DC 12).
Light Hammer. Melee or Ranged Attack Roll: +4 (with Advantage if the target is Grappled by the bugbear), reach 10 ft. or range 20/60 ft. Hit: 9 (3d4 + 2) Bludgeoning damage.
Mittelgroßes Feenwesen (Goblinoide), chaotisch böse
RK 14 TP 33 (6W8+6) Bewegungsrate 9 m
Initiative +2 (12)
Stä 15 +2 +2 Ges 14 +2 +2 Kon 13 +1 +1
Int 8 −1 −1 Wei 11 +0 +0 Cha 9 −1 −1
Fertigkeiten Heimlichkeit +6, Überlebenskunst +2 Ausrüstung Fellrüstung, Leichte Hämmer (3) Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10 Sprachen Gemeinsprache, Goblinisch HG 1 (EP 200; ÜB +2)
Entführen: Der Grottenschrat muss keine zusätzliche Bewegung verbrauchen, um eine Kreatur zu bewegen, die er gepackt hält.
Leichter Hammer: Nah- oder Fernkampfangriffswurf: +4 (im Vorteil, wenn das Ziel vom Grottenschrat gepackt wurde), Reichweite 3 m oder Reichweite 6/18 m. Treffer: 9 (3W4+2) Wuchtschaden.
Packen: Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 3 m. Treffer: 9 (2W6+2) Wuchtschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens mittelgroßer Größe ist, wird es gepackt (Flucht-SG 12).