Medium Fiend (Devil), Lawful Evil
AC 13 Initiative +2 (12)
HP 58 (9d8 + 18)
Speed 30 ft.
Resistances Cold
Immunities Fire, Poison; Frightened, Poisoned
Senses Darkvision 120 ft. (unimpeded by magical Darkness); Passive Perception 10
Languages Infernal; telepathy 120 ft.
CR 3 (XP 700; PB +2)
Magic Resistance. The devil has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Multiattack. The devil makes one Beard attack and one Infernal Glaive attack.
Beard. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 7 (1d8 + 3) Piercing damage, and the target has the Poisoned condition until the start of the devil’s next turn. Until this poison ends, the target can’t regain Hit Points.
Infernal Glaive. Melee Attack Roll: +5, reach 10 ft. Hit: 8 (1d10 + 3) Slashing damage. If the target is a creature and doesn’t already have an infernal wound, it is subjected to the following effect. Constitution Saving Throw: DC 12. Failure: The target receives an infernal wound. While wounded, the target loses 5 (1d10) Hit Points at the start of each of its turns. The wound closes after 1 minute, after a spell restores Hit Points to the target, or after the target or a creature within 5 feet of it takes an action to stanch the wound, doing so by succeeding on a DC 12 Wisdom (Medicine) check.
Mittelgroßer Unhold (Teufel), rechtschaffen böse
RK 13 TP 58 (9W8+18) Bewegungsrate 9 m
Initiative +2 (12)
Stä 16 +3 +5 Ges 15 +2 +2 Kon 15 +2 +4
Int 9 −1 −1 Wei 11 +0 +0 Cha 14 +2 +4
Resistenzen Kälte Immunitäten Feuer, Gift; Verängstigt, Vergiftet Sinne Dunkelsicht 36 m (wird nicht durch magische
Dunkelheit beeinträchtigt); Passive Wahrnehmung 10 Sprachen Infernalisch; Telepathie auf 36 m HG 3 (EP 700; ÜB +2)
Magieresistenz: Der Teufel ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.
Mehrfachangriff: Der Teufel führt einen Bartangriff und einen Infernalische-Glefe-Angriff aus.
Bart: Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (1W8+3) Stichschaden, und das Ziel ist bis zum Beginn des nächsten Zugs des Teufels vergiftet. Solange das Ziel vergiftet ist, kann es keine Trefferpunkte zurückerhalten.
Infernalische Glefe: Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 3 m. Treffer: 8 (1W10+3) Hiebschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur ist und noch keine infernalische Wunde hat, wirkt bei ihm der folgende Effekt: Konstitutionsrettungswurf: SG 12. Misserfolg: Das Ziel erhält eine infernalische Wunde. Solange das Ziel eine solche Wunde hat, verliert es zu Beginn jedes seiner Züge 5 (1W10) Trefferpunkte. Die Wunde schließt sich, wenn eine Minute vergangen ist, ein Zauber Trefferpunkte beim Ziel wiederherstellt oder wenn das Ziel oder eine Kreatur im Abstand von bis zu 1,5 Metern von ihm eine Aktion ausführt, um die Wunde abzubinden (dies gelingt, wenn die Kreatur einen SG-12-Weisheitswurf (Heilkunde) besteht).